【3】 サイコロを投げるという試行を繰り返し,次のルールに従って持ち点を定める.
・最初の持ち点は点である.
・試行を回行うごとに,またはの目が出たら持ち点に点加え,その他の目が出たら持ち点に点加える.
回目の試行を終えて,点数を加えた後の時点での持ち点をとする.
試行を回繰り返すとき,はの倍数ではなく,かつをで割った余りがである事象をとする.
(1) をで割った余りがとなる確率を求めよ.
(2) が偶数である確率を求めよ.
(3) 事象が起こったときの事象が起こる条件付き確率を求めよ.
(4) 確率を確率を用いて表せ.
(5) 確率を求めよ.